Politiken des (digitalen) Spiels

    Einfluss von Spielen auf Gesellschaft und Politik

    Politiken des (digitalen) Spiels
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    Entdecken Sie, wie Spiele Politik reflektieren und gestalten – ein unverzichtbarer Einblick in die Gaming-Welt!

    Kurz und knapp

    • Politiken des (digitalen) Spiels bietet eine tiefgehende Erkundung der Rolle, die Spiele in politischen, gesellschaftlichen und rechtlichen Strukturen spielen.
    • Das Buch beleuchtet, wie digitale und analoge Spiele nicht nur als Unterhaltung, sondern als komplexe kulturelle Phänomene wirken.
    • Die Lektüre ist ideal für Akademiker, Studierende der Geschichtswissenschaft und Geschichtsdidaktik sowie politisch Interessierte.
    • Durch eine transdisziplinäre Betrachtung werden die politischen und sozialen Rahmenbedingungen erforscht, in denen Spiele entstehen und wirksam werden.
    • Politiken des (digitalen) Spiels verdeutlicht, dass Spielen ein politischer Akt ist, der aktuelle gesellschaftliche Diskussionen beeinflusst.
    • Das Buch bietet entscheidende Erkenntnisse für Spielentwickler, die ihre Arbeiten durch das Verstehen der politischen Einflüsse verbessern möchten.

    Beschreibung:

    Haben Sie sich jemals gefragt, welche Rolle Spiele in unserer Gesellschaft spielen? Das Buch Politiken des (digitalen) Spiels bietet eine faszinierende Erkundung der komplexen Welt, in der digitale und analoge Spiele nicht nur Unterhaltung sind, sondern tief in politische, gesellschaftliche und rechtliche Strukturen eingebunden sind. Diese Lektüre ist ein Muss für jeden, der verstehen möchte, wie Spiele unsere Welt prägen und von ihr geprägt werden.

    In einer Gesellschaft, in der Spiele immer mehr an Bedeutung gewinnen, ist es von entscheidender Bedeutung, die Mechanismen zu hinterfragen, die diesen wichtigen kulturellen Bereich beeinflussen. Politiken des (digitalen) Spiels geht diesen Fragen auf einer transdisziplinären Ebene nach und untersucht, innerhalb welcher politischen und sozialen Rahmenbedingungen Spiele entstehen und funktionieren. Die Beiträge des Buches beleuchten, wie Spiele gesetzgeberische Prozesse durchlaufen, welche sozialen Machtverhältnisse sie reflektieren und wie die Branche auf aktuelle politische Diskurse reagiert.

    Diese tiefgehende Analyse adressiert die Bedürfnisse von Akademikern, Studierenden der Geschichtswissenschaft und Geschichtsdidaktik sowie politisch Interessierten, die daran interessiert sind, die 'Politiken des Spiels' in einem neuartigen Licht zu betrachten. Durch eine diachrone und synchrone Perspektive wird deutlich, dass Spielen mehr ist als einfach nur Zeitvertreib - es ist ein höchst politischer Akt, der in die Diskussionen unserer Zeit hineinreicht.

    Stellen Sie sich vor, wie bei einem abendlichen Meeting der Spielentwickler einer der angesagtesten Gaming-Plattformen sitzt und über die nächsten Schritte nachdenkt. Dabei liest er Politiken des (digitalen) Spiels und wird sich der subtilen, aber entscheidenden politischen Einflüsse bewusst, die in seiner täglichen Arbeit mitschwingen. Diese Erkenntnisse beeinflussen seine Entscheidungen und prägen die Spiele von morgen. Dieses Buch bietet den Schlüssel zum Verständnis und zur Mitgestaltung dieser dynamischen und einflussreichen Welt.

    Letztes Update: 19.09.2024 09:39

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    Praktische Tipps

    • Das Buch richtet sich an Akademiker, Studierende der Geschichtswissenschaft sowie politisch Interessierte, die ein tieferes Verständnis für die Rolle von Spielen in der Gesellschaft entwickeln möchten.
    • Ein grundlegendes Interesse an Spieltheorie und politischen Strukturen kann hilfreich sein, um die komplexen Zusammenhänge besser zu erfassen.
    • Lesen Sie die einzelnen Beiträge nicht nur linear, sondern reflektieren Sie auch über deren Relevanz für aktuelle gesellschaftliche Debatten.
    • Für weiterführende Studien empfehlen sich Werke wie "Game Studies" oder "Die Bedeutung von Spielen in der Politik" für eine tiefere Auseinandersetzung.
    • Diskutieren Sie die Inhalte des Buches in einer Lesegruppe, um verschiedene Perspektiven zu gewinnen und das Verständnis zu vertiefen.
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    Das Buch beleuchtet die Rolle von analogen und digitalen Spielen in politischen, gesellschaftlichen und rechtlichen Kontexten. Es zeigt, wie Spiele nicht nur Unterhaltungsmedien, sondern auch kulturell und politisch prägende Elemente sind.

    Das Buch richtet sich an Akademiker, Studierende der Geschichtswissenschaft und Geschichtsdidaktik sowie an alle politisch Interessierten, die das Thema Spiele aus einem neuen Blickwinkel betrachten möchten.

    Das Buch analysiert die sozialen Machtverhältnisse, gesetzgeberischen Prozesse und politischen Diskurse, die die Spieleindustrie prägen, und zeigt deren kulturellen Einfluss auf die Gesellschaft.

    Es bietet eine transdisziplinäre Perspektive und analysiert die Bedeutung von Spielen sowohl diachron (historisch) als auch synchron (zeitgenössisch).

    Die Analyse ist fundiert und wissenschaftlich. Es werden Schlüsselthemen beleuchtet, wie Spiele auf politische Diskurse reagieren und in welchen sozialen Kontexten sie entstehen.

    Das Buch zeigt, wie Spiele als politische und kulturelle Akteure in modernen gesellschaftlichen Diskussionen fungieren und diese beeinflussen.

    Ja, insbesondere für Entwickler, Designer und politische Akteure bietet das Buch wertvolle Einblicke in die politischen Einflüsse auf Spiele und deren Gestaltung.

    Spiele sind nicht nur Unterhaltung, sondern auch ein Spiegel gesellschaftlicher Machtverhältnisse und kultureller Dynamik, die unsere Welt prägen.

    Das Buch verbindet wissenschaftliche Tiefe mit einer interdisziplinären Herangehensweise und betrachtet Spiele gleichzeitig aus historischen, sozialen und politischen Perspektiven.

    Das Buch ist über den Onlineshop unter politik-ratgeber.de erhältlich.
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