Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien
Kompendium über immersive Technologien in Wirtschaft und Gesellschaft
Entdecken Sie die Zukunft: Lernen Sie XR-Technologien für Wirtschaft, Wissenschaft und Medien kennen!
Kurz und knapp
- Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien bietet einen umfassenden Einblick in die pulsierende XR-Branche in Deutschland und stellt einen Schlüssel zu einer neuen, erweiterten Wirklichkeit dar.
- Das Buch entstand in einem dynamischen Austausch innerhalb eines offenen XR-Thinktanks führender Köpfe der immersiven Medien, die die vielfältigen Facetten von XR durch Fallstudien und Experteninterviews untersuchen.
- Es bietet einen ganzheitlichen Überblick über XR-Technologien wie Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality, deren Anwendungen weit über den Gaming-Bereich hinausreichen, etwa in Marketing, Medizin und Bildung.
- Für Berufstätige und Forscher in den Kategorien Sachbücher, Business & Karriere, Wirtschaft und USA ist das Werk ein unverzichtbarer Begleiter, der nicht nur informiert, sondern inspiriert.
- Die hochwertigen Beiträge und Interviews beschleunigen den Wissenstransfer, indem sie einzigartige Perspektiven und Erfahrungen bieten.
- Das Buch zeigt auf, wie XR-Technologien die Struktur unserer Gesellschaft und Wirtschaft neu definieren und ist damit eine essenzielle Ressource für jene, die ihre Karriere in einem der dynamischsten Felder vorantreiben wollen.
Beschreibung:
Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien - ein grundlegendes Werk, das den pulsierenden Herzschlag der Extended-Reality-Branche (XR) in Deutschland einfängt. Für jene, die sich fragen, wo die Zukunft beginnt, ist dies nicht nur ein Buch, sondern ein Schlüssel zu einer neuen, erweiterten Wirklichkeit. In einer Welt, die von Digitalisierung geprägt ist, eröffnet XR faszinierende Interaktionsmöglichkeiten jenseits reiner Fantasie, die inzwischen auch in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien etabliert sind.
Stellen Sie sich vor, Sie betreten nicht nur einen Raum, sondern eine lebendige Ideenschmiede, in der Deutschlands führende Köpfe der immersiven Medien eine dynamische Austauschgemeinschaft bilden. Genau dort entstand dieses Buch – als Initiative von Vordenkern, die einen offenen XR-Thinktank ins Leben riefen. Ein ehrgeiziges Unterfangen, das darauf abzielt, die vielschichtigen Facetten von XR durch eine Reihe von Fallstudien und detaillierten Experteninterviews zu beleuchten.
Das Buch bietet einen holistischen Überblick über die XR-Technologien wie Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality. Seine Bedeutung erstreckt sich weit über den Gaming-Bereich hinaus. Ob in Marketing, Medizin, Handel, Forschung, Bildung oder Kultur – die Anwendungen sind endlos. Für Berufstätige und Forscher in den Kategorien Sachbücher, Business & Karriere, Wirtschaft und USA wird dieses Werk zu einem unverzichtbaren Begleiter, der nicht nur informiert, sondern inspiriert.
Die sorgfältig ausgewählten Beitragsautoren und Interviewpartner tragen dazu bei, den Wissenstransfer zu beschleunigen, indem sie ihre einzigartigen Perspektiven und Erfahrungen teilen. Für Leser, die tiefgehendes Wissen suchen oder ihre Karriere in einem der wohl dynamischsten Felder der Zukunft vorantreiben wollen, ist Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien die perfekte Ressource.
Schließen Sie sich der Bewegung an und entdecken Sie mit diesem Buch, wie XR-Technologien nicht nur die Art und Weise verändern, wie wir interagieren, sondern auch die grundlegende Struktur unserer Gesellschaft und Wirtschaft neu definieren.
Letztes Update: 17.09.2024 14:12
Praktische Tipps
- Das Buch richtet sich an Fachleute aus Wirtschaft, Wissenschaft und Medien sowie an Studierende, die sich für XR-Technologien interessieren.
- Ein Grundverständnis von digitalen Technologien und Medien ist hilfreich, um die Konzepte besser nachvollziehen zu können.
- Lesen Sie die Fallstudien und Interviews aktiv, indem Sie Notizen machen und eigene Gedanken dazu festhalten.
- Für vertiefte Kenntnisse empfehlen sich weiterführende Werke wie "Augmented Reality: Principles and Practice" von Dieter Schmalstieg und Tobias Hollerer.